Las tecnologías de la información y la comunicación, están modificando no solo el "modus operandi" sino, incluso, nuestra percepción de la realidad. La sociedad se está transformando en lo que se ha denominado Sociedad de la Información y del Conocimiento, caracterizada por la presencia de estas tecnologías en la vida cotidiana.
CONTENIDOS:
INFORMÁTICA BÁSICA:
- Representación de la
información:
- La información y el proceso de
codificación.
- Sistemas de numeración
decimal, binario, octal y hexadecimal.
- Conversión entre sistemas de
numeración.
- El bit, el byte y sus múltiplos.
- La lógica de los ordenadores:
El álgebra de Boole, operaciones y leyes.
- Hardware. Componentes de un sistema
informático:
- El ordenador. La arquitectura
de Von Neumann.
- El procesador: unidad
aritmético-lógica y unidad de control. Las instrucciones.
- La memoria. Tipos de memoria.
Jerarquía de la memoria.
- Los buses.
- Unidades de Entrada/Salida.
Dispositivos de interfaz humana. Dispositivos de almacenamiento.
- Clasificación de los
ordenadores.
- El ordenador personal (PC).
- Software. Sistemas operativos:
- Definición y funciones del
sistema operativo.
- Tipos de sistemas operativos.
- Sistemas de archivos.
- Trabajo con los sistemas
Windows y Linux:
- Archivos
y carpetas. Organización de un disco duro.
- Entorno
de ventanas. Manejo con ratón y atajos de teclado.
- Línea
de comandos. Comandos básicos.
- Redes e Internet:
- Tipos de redes. Componentes. Topología.
- Internet. Direcciones IP y URL.
- La World Wide Web. Navegadores y buscadores.
- Ofimática:
- Diseño de documentos en
procesadores de textos.
- Componentes de una hoja de
cálculo.
- Introducción a las Bases de
Datos.
- Componentes de una BBDD
Ofimática: Formularios, Informes, relaciones, consultas...
- Diseño de aplicaciones de bases
de datos
- Diseño de documentos en
procesadores de textos.
- Programación:
- Algorítmos:
- Introducción
- Representación de algoritmos
- Pseudocódigo:
- Variables
- Identificadores
- Variables y constantes
- Nombres de variables
- Tipos de datos
- Elección del tipo de una variable
- Declaración explícita de variables
- Operadores
- Sentencias de control
- Sentencia IF ... THEN ... ELSE ...
- Sentencia CASE
- Sentencia FOR ...
- Sentencia DO ... LOOP
- Sentencia WHILE
- Scratch
- Identificadores
- Objetos
- Disfraces
- Escenarios
- Sonidos
- Programas
- Movimiento
- Apariencia
- Sonido
- Datos
- Eventos
- Control
- Sensores
- Operadores
- Que el alumno conozca los conceptos básicos que se utilizan en la informática para representar la información, su codificación, los cambios de sistema de numeración y la representación lógica con sus propiedades. Por otra parte, deben saber cuál es la arquitectura básica del computador, sus componentes y su función. Además se pondrán a prueba sus conocimientos sobre los sistemas.operativos e Internet.
- Saber crear documentos ofímáticos utilizando las herramientas que sus editores ofrecen: textos, hoja de cálculo y base de datos. Así como un SGBD automatizado.
- Saber crear presentaciones multimedia utilizando todos los recursos disponibles en Internet.
- Conocer la estructura y funcionamiento de Internet, crear un sitio web con HTML, CSS y JavaScript.
- Diseñar algorítmos básicos de programación y hacer su código en Basic, JavaScript, Scratch. Saber leer un programa informática para saber interpretar su función y poder detectar posibles errores.
- Libros introductorios, por
ejemplo:
- Introducción a la Informática.
Uni. Nac. de Misiones. Biblioteca abierta "OpenLibra".
http://www.etnassoft.com/biblioteca/introduccion-a-la-informatica/ - G. Beekman. Introducción a la
Informática. Editorial Pearson.
http://wps.prenhall.com/bp_beekman_compconf_6/